Selama ini jarang sekali saya pake camera clip di 3D Studio MAx,kalau ada objek yang menghalangi di depan kamera saya lebih pilih untuk menggeser posisi kamera ke tempat yang aman. Ya memang aslinya seperti itu. Ternyata baru nemu kemaren kemaren kalo camera clip bisa dipake untuk buat potongan perspeftif 3 dimensi, bisa juga potongan planar. Sebenernya fugsinya jadi mirip dengan xclip di Autocad.
ini contohnya..tanpa camera clip view ini ngga mungkin ada pada kondisi nyata, terlalu wide.
Bedanya kalau di Autocad xclip bisa dipakai untuk bikin potongan perspektif dari objek 3d berupa xref atau yang sudah di blok, di 3D Studio max dengan cara memainkan kamera/
View aslinya kalo dipaksakan dengan kamera yang sangat wide pun..akan rusak..keliahatan distorsi & janggal
ini dah pake lensa wide 17 mm...hancur..distorsi
nah ini ah pake camera clip...
dibuat lebar pake lensa 24 mm mundur..kebelakang dengan menghilangkan objek objek di depannya...kalau frontal otomatis akan seperti potongan perspektif...Caranya masuk aja ke modifier camera...mainkan near clip & far clipnya. Disiin saya hanya mainkan near clip aja, far clipnya diisi angka yang gede banget.
ternyata dah dikasih lebar pun instruksi dari bos masih mau lebih lebar lagi,
kebayang kan?
Kalo mau buat potongan yang frontal...tinggal aktifin aja ortogonal projectionnya. Nah dengan camera clip buat potongan di 3D studio max jadi gampang...Nah ini contohnya camera clip dipake buat bikin potongan, jadi kita tinggal konsentarsi modeling sama tinggal simpen lighting di beberapa ruangan yang kepotong. Disini saya hanya pake vray light planar untuk ruangan ruangan yang terlalu gelap. udahnya di sotopop seperlunya.
Jangan lupa biar hemat waktu renderngnya aktifin juga cropping sewaktu mau render.
Kamis, April 19, 2007
Mengoptialkan camera clip di 3D studio Max/Viz
Diposting oleh
priyatnadp
di
12:41 PM
2
komentar
Label: 3D tips
Selasa, Februari 27, 2007
Rendering Malam
Malam ini saya buka buka file lama saya tergerak pertanyaan seorang teman di milis cadclub tentang tips rendering 3d malam hari, lebih spesifik lagi rendering malam hari untuk bangunan dengan banyak curtain wall. Kebetulan pernah dapet pengalaman yang sama , ini hanya salah satu alternatif tips dari berbagai kemungkinan yang ada.
Gambar render malamnya
berikut sedikit tipsnya,
Ini gambar render siangnya
Pada facade bangunan ada beberapa jenis kaca, warna hijau dan abu, ada yang transparan dan ada yang kaca spandrail dengan alumunium panel di belakangnya.
Ini gambar wireframenya.
Seluruh gambar modeling di Autocad, di load di Autodesk Viz 2005 dengan link manager. Dipakai cara ini supaya apa yang kita buat sinkron dengan dengan denah tampak potongan dan gambar detail lainnya. Presentasi bergerak bersamaan dengan penyiapan dokumen tender. Sehingga kalau ada perubahan di gambar 2d di meja lain oleh rekan satu tim, saya tinggal update 3d, dan reload, seluruh material yang sudah di 'asign' tidak terpengaruh.
Untuk lighting malam saya buat file sendiri yang hanya berisi lampu lampu standar omni dan spot dan sebuah material yang saya turunkan sedikit dari ketinggian ceiling bangunan. Sengaja saya pisah dengan x ref supaya kalau ternyata ada perubahan yang perlu diupdate semua sudah sama dengan file bangunan utama.
Tampilan saaat bangunan x ref di unload, hanya tinggal ceiling dan lampu
Ini wirerame lampu-lampu dan ceiling yang akan disiapkan dengan material self illumination. Disini saya pakai material architectural yang diisi pada difuse map dan luminance, bisa juga dengan material standar pada difuse dan self illumination, atau tidak menutup kemungkinan dengan vay material yang bisa mengenerate GI sendiri. Disini saya render dengan default scanline render.
Dibwah ini materialnya, saya buat di cad plot ke eps dibuka di PS diwarnai putih untuk posisi lampu dan dark grey untuk warna ceiling. Mengingat jumlah lantai yang cukup banyak cukup repot dan memakan waktu saat rendering jika kita ingin menempatkan lampu di setiap lantai .
Lampu yang saya gunakan hanya lampu2 standar omni di bagian bawah bangunan. Yang seolah2 menerangi jalan, Lampu omni juga disimpan di beberapa bagian pohon AEC standar seolah-olah uplight tapi juga bisa menerangi bagian bawahnya.
Lampu spot untuk menerangi bagian curtain wall alumunium dan pada bagian atap,
Bagian curtain wall yang siang sangat reflektif, terlihat transaparan saat malam hari. Bagian kaca dengan alumunium back panel, gelap. Bagian ceiling yang ditipu dengan self illumination seolah olah menyala, tanpa satu lampu pun, saya hanya simpan beberapa omni di lantai dasar.
Yang kurang wajar disini pola lampu jadinya terlalu rapi, posisi lampunya jadi nyala semua. Padahal nggak mungkin rasanya semua orang lembur saat bersamaan. Tapi..udah waktunya dikumpul,...masih banyak yang harus dikerjakan selain gambar ini. Kalo mau maksimal mungkin perlu buat beberapa ceiling map biar lebih random, atau di salon lagi di sotopop. :)
semoga berguna
Diposting oleh
priyatnadp
di
9:49 AM
1 komentar
Label: 3D tips
Rabu, Februari 14, 2007
Jepret semua yang terlihat
3d tips, foto tips, photoshop tips,
Baca2 di milis beberapa hari terakhir banyak yang nanya les 3D Max yang bagus dan murah dimana ya? Sebenernya ngga perlu les kalo punya sedikit waktu dan banyak keinginan untuk terus belajar. Ini ada sekedar tips ringan
Jepret semua yang terlihat, mungkin suatu hari nanti berguna, mungkin juga tidak berguna, mungkin sampah, mungkin sampah juga bisa berguna, selagi CF di kamera digitalmu masih cukup bernafas jepret aja semuanya. Foto ini saya jepret 3 tahun lalu ,di Bahrain National Museum, lokasi replika rumah tradisinal Bahrain.
Orang arab, india, pakistan nyebutknya ternyata bukan pohon korma, tapi Kajur (mengingatkan pada Ketua jurusan...hmmm). Pohon yang kuat haus, tapi kadang ngga kuat angin, jadi kalo musim angin keneng suka pada diiket semua keatas biar ngga pada tumbang ketiup angin. DI seluruh penjuru negara GCC, pohon korma ini banyak fitanam buat penghijauan kota, tapi ngga semudah menanam pohon di Indonesia. Sbelum ditanam harus dipasang pipa 2 kecil untuk pengairan yang menyala dengan debit kecil. menjaga agar pasir tetap basah.
Ini image yang gw kerjain di kantor di Bali 3 taun kemudian (sekarang) proyek di marrakech , Berguna juga si pohon korma ini.
ini juga
caranya? baca aja selengkapnya
Sebaiknya dikerjakan di waktu luang..
double clik layer foto asli di PS supaya image ini editable..trus mulai deh buang bagian 2 yang ngga perlu bisa dengan color selection, tapi kalo mau puas banget manual aja dengan line selection..
Nah kalo udah siap save as PSD, atau TGA, atau TIFF, atau png atau format apapun yang bisa nyimpen alpha chanel...
Di tempat lainnya..saat image 3d udah siap untuk ditanami pohon...
Oh iya dulu saya suka pake pohon 3d beneran, pake palm dari onyx tree, atau rpc, tapi sejak boss ku ngga ngerti yang namanya 3d rendering dan suka pengen geser geser posisi pohon ..untuk still image sotopop aja..
Jangan lupa dengan arah bayangan yang udah dirender di image 3d yang kita buat...Jadsilah penipu yang baik atau jangan pernah menipu sama seklai, ntar hasil tipuan kita digugat, dan jadilah kita tersangka penipuan gagal.
Udah deh..
gitu aja..jadi jepret aja sebanyak mungkin objek yang kita temui di manapun barangkali aja suatu hari berguna. Kalau ada mbak mbak cakep, nenek tua, atau apapun jepret aja kali aja sewaktu2 kita butuh. Atau benci dengan seseorang? jepret aja juga biar bisa kita rusak proporsi badannya di image yang mo kita buat...hehehe jahat ya.
m'pri
Diposting oleh
priyatnadp
di
3:56 PM
3
komentar
Label: 3D tips, foto tips, photoshop tips
Rabu, September 20, 2006
Library 3d gratisan
Cari library yang lumayan komplit buat presentasi arsitektur? mobil 3d, fixtures 3d, sanitair 3d, cari material buat mapping di image 3d? kayu, metal, berbagai macam lantai. Atau cari image buat backgrounnd yang lumayan komplit, langit pohon, horison tersedia banyak dalam format jpg.
Coba cek site ini, Accustudio.com
Walaupun mungkin pemakai accurender udah ngga sejaya jamannya dulu, karena udah banyak aplikasi lain yang lebih menarik. Site yang ditujukan buat pengguna accurender ini punya seabrek libarary yang sangat berguna.
Coba cek di menu exchange msialnya bagian textures..berbagai jenis material ada disana...berbagai jenis kayu waa....komplit..termasuk beberapa jenis kayu tropis
Cek juga menu exchange, objects, vehicles..golfcar mungil yang selama ini saya cari cari ada juga disana semunnya tersedia dalam format dwg dengan layering yang udah rapi, jadi kalo mau diekspor ke aplikasi lain, siap buat dikasih material sesuai selera. Mobil 3d yang tersedia lumayan komplit juga, ada ford focus, mbw m5, bmw x5, bus, honda crv, mini cooper! nissan xtrail suyitno landung, berbagai seri porche, mercedes a, m class,ada suzuki katana, toyota rav 4...banyak deh...
Kalo mau gabung sebagai donatur object atau 3d bisa juga loh disana. Jadi 3d model apa yang yang dicari? atau material apa yang dicari cek aja disana
m'pri
Diposting oleh
priyatnadp
di
9:09 AM
2
komentar
Label: 3D tips